De Wolfsprent, het stripmagazine van VLABIN-VBC is vanaf 2010 nog enkel elektronisch te raadplegen. Zonder betalend abonnement kun je genieten van een kritisch magazine met tal van striprecensies en beschouwende artikels. Het speelt in op de populariteit (althans in de media) van e-zines, e-books en e-readers. Wolfsprent differentieert zich van andere initiatieven als 'de stripspeciaalzaak' of recensies uit kranten of weekbladen door zijn iets diepgravender karakter en meer uitgebreide recensies. Hoera, hoera, (en dit niet enkel omdat ondergetekende hier ook zijn bijdrage in heeft), maar hoe zal dit nieuwe e-zine zijn publiek vinden? En waarom duikt in het moederblad 'Leeswolf' plots een rubriek 'graphic novel' op? Wat is de strategie en waar blijft de communicatie? Dit verdient meer en beter! Met deze post heb ik alvast dit redelijk uniek en waardevol initiatief al wat in de kijker gezet. Wolfsprent februari 2010.
donderdag 18 februari 2010
Strip E-zine Wolfsprent
De Wolfsprent, het stripmagazine van VLABIN-VBC is vanaf 2010 nog enkel elektronisch te raadplegen. Zonder betalend abonnement kun je genieten van een kritisch magazine met tal van striprecensies en beschouwende artikels. Het speelt in op de populariteit (althans in de media) van e-zines, e-books en e-readers. Wolfsprent differentieert zich van andere initiatieven als 'de stripspeciaalzaak' of recensies uit kranten of weekbladen door zijn iets diepgravender karakter en meer uitgebreide recensies. Hoera, hoera, (en dit niet enkel omdat ondergetekende hier ook zijn bijdrage in heeft), maar hoe zal dit nieuwe e-zine zijn publiek vinden? En waarom duikt in het moederblad 'Leeswolf' plots een rubriek 'graphic novel' op? Wat is de strategie en waar blijft de communicatie? Dit verdient meer en beter! Met deze post heb ik alvast dit redelijk uniek en waardevol initiatief al wat in de kijker gezet. Wolfsprent februari 2010.
Labels:
#kenniskantoor,
graphic novel,
strips,
stripverhalen
maandag 15 februari 2010
Ulysses 2.0
Een model voor de toekomst: het klassieke werk van James Joyce werd omgezet in een comic Ulysses 'seen'(of betreft het hier een graphic novel...) en is volledig online te lezen. Het maakt de opstap iets makkelijker en de 'reader's guide' begeleidt je verder. Meer uitleg vind je bij het onderdeel 'how to use this comic'. Heb je bij het lezen een eigen invalshoek ontdekt of wens je met andere lezers te discussiëren over bepaalde passages dan is er een blogfunctie voorzien. Convergentie dus van 'content' en 'interaction'. Het model is zeker interessant maar of dit zonder coaching ook gebruikt zal worden of aanspreekt valt moeilijk in te schatten.
Labels:
e-books,
e-learning,
virtual bib
vrijdag 8 januari 2010
Heerlijk Hoorspel
Eventjes een klein geheim verklappen. Ik was / ben nog altijd verslingerd aan de kwaliteit van 'De Grote Boze Wolf Show'. Het is inventief, grappig en onschuldig entertainment. Heerlijk kijkvoer gericht op kinderen waar ook volwassenen (als ze dat durven erkennen) zorgeloos kunnen van genieten. Nu is me ditzelfde gevoel overkomen met een luisterboek. Na een tip van een collega haalden we 'De Nachtegaal' in huis van het Geluidshuis. De eerstvolgende autoritten waren een genot. Het is werkelijk prachtig uitgevoerd. De casting is voortreffelijk, alles is zeer duidelijk, de teksten geschikt voor elke doelgroep en met heel wat spontane en fijne humor.De Vlo en de Professor from Mark Borgions on Vimeo.
Op de (overigens heel mooie) website van het productiehuis kun je ook filmpjes zien hoe deze luisterboeken tot stand kwamen en zelf dat is de moeite waard. En om de cirkel rond te maken: Koen Brandt die het geluidshuis 'runt' is tevens de componist van het Grote Boze Wolf-lied.PS Voor de liefhebbers: er zijn ook audiofilms voor volwassenen, check the site.
donderdag 17 december 2009
iPhoneBook
Recept om een klassiek gerecht wat hipper te maken. Meng een gedegen klassiek medium (prentenboek) met één van de meest hippe technologische toestellen van dit ogenblik (de Iphone). Het resultaat is eenvoudig en charmant. Maar alles staat en valt natuurlijjk met de inhoud.
vrijdag 30 oktober 2009
Mexicaanse griep, it's all in the game
(Als achtergrond bij het lezen, dit deuntje) Om aan te sluiten op de actualiteit en dit meteen ook te koppelen aan één van de thema's die op deze blog voorkomen: de Mexicaanse griep in spelvorm. Dit game is een mooie illustratie uit de categorie 'serious games' en biedt een illustratie van de mogelijke meerwaarde die games kunnen bieden op het vlak van inlichtingenwerk. Na het spelen ervan ervaar je de werkelijke impact van zo'n virus en kan je de vele overdreven commentaren uit de media relativeren. De basisopzet: probeer zoveel mogelijk mensen te besmetten en eventueel te doden (!). Dit mag dan al hard overkomen, het wordt enkel gebruikt om de boodschap zo goed mogelijk over te brengen. Het verschil tussen een gewone griep en de nieuwere variant wordt ook verduidelijkt. Het is wel even wennen aan de interface en de opzet maar dan wordt het plaatje al vlug duidelijk. Dit game werd gemaakt in de schoot van een uitgebreid klinisch virologisch netwerk uit Engeland met wetenschappelijke basis. Trouwens, Test-aankoop heeft ook een duidelijk en overzichtelijk dossier gemaakt over dit item met als titel 'geen reden tot paniek'. Is het niet wat vreemd dat we ons tot Test-Aankoop moeten wenden als we objectieve informatie willen over een thema dat heel relevant is voor iedereen? Kan dit niet iets zijn wat door de digitale bib ingevuld wordt in samenwerking met de academische wereld?
Labels:
infopunt,
inlichtingenwerk,
serious games
maandag 21 september 2009
Holografie, augmented reality en boeken
Initiatieven als Fundels die de grenzen tussen boek en media aftasten kunnen enkel worden toegejuicht. Als we er naast RFID ook nog andere nieuwe technologie bij betrekken dan zwelt dat juichen alleen maar aan (in mijn geval toch). Neem nu bijvoorbeeld 'augmented reality'; de digitale en de fysieke wereld versmelten met elkaar.
Volgende items werden hierover gepost op Emerce: 'Augmented reality, nieuwe kansen voor uitgevers' en 'Nederland topt Silicon Valley met augmented reality'. Oké, het zijn nog maar demo's en de techniek staat nog in z'n kinderschoenen maar het biedt (opnieuw) nieuwe uitdagingen. Hoe gaan we met 3D voorstellingen om bij het presenteren van een handboek? Hoe gebruiken we de interactieve modellen van het digitaal schoolbord (prachtig afstudeeronderzoek van David Stranders)? Er komen heel wat zaken op losse schroeven te staan en de technologische concepten moeten afgetast worden aan de verschillende leertheorieën. De bedoeling is door gebruik van nieuwe technologie meerwaarde te creëeren. Anders zullen we als 'early adapters' telkens weer het onderspit moeten delven en toegeven dat onze digitale 'toys' eigenlijk oude wijn in nieuwe zakken zijn. En dat weiger ik (voorlopig ;-) toe te geven. Als uitsmijter: op de Top Technologie Trends op Info aan Zee had ik het bij interfaces kort over holografie en ZB Digitaal gaat in volgende post nog iets verder met aanraakbare holografie?
Volgende items werden hierover gepost op Emerce: 'Augmented reality, nieuwe kansen voor uitgevers' en 'Nederland topt Silicon Valley met augmented reality'. Oké, het zijn nog maar demo's en de techniek staat nog in z'n kinderschoenen maar het biedt (opnieuw) nieuwe uitdagingen. Hoe gaan we met 3D voorstellingen om bij het presenteren van een handboek? Hoe gebruiken we de interactieve modellen van het digitaal schoolbord (prachtig afstudeeronderzoek van David Stranders)? Er komen heel wat zaken op losse schroeven te staan en de technologische concepten moeten afgetast worden aan de verschillende leertheorieën. De bedoeling is door gebruik van nieuwe technologie meerwaarde te creëeren. Anders zullen we als 'early adapters' telkens weer het onderspit moeten delven en toegeven dat onze digitale 'toys' eigenlijk oude wijn in nieuwe zakken zijn. En dat weiger ik (voorlopig ;-) toe te geven. Als uitsmijter: op de Top Technologie Trends op Info aan Zee had ik het bij interfaces kort over holografie en ZB Digitaal gaat in volgende post nog iets verder met aanraakbare holografie?
dinsdag 4 augustus 2009
Google Wave, Project Natal, Norton Heroes
Om het brein nog wat denkwerk te geven over de nabije toekomst wat betreft communicatie, informatie, organisatie en vrije tijd kan je terecht bij:- het uitgebreide verkoopspraatje van google-wave
- de verdwenen controller bij microsoft xbox, of maw, project natal
- de verrassende marketingcampagne van Symantec: Norton Heroes, great graphics and comics!
En om af te sluiten de bevlogen uitspraken van Eli Neiburger in dib 4:
- 'Libraries become the magnifier of the value that the community creates' ofte 'de bib als vergrootglas voor kwaliteit'
- 'kids probably expect for libraries in 2030 to find more value in the platforms we offer than in te content we collect' ofte 'de content wordt reeds geclaimd door de gemeenschap, laat de bib dan focussen op het platform?'

Abonneren op:
Posts (Atom)